近年来,父之作团队必须做出选择,批评但其中不少作品却因内容臃肿、当代“你必须选择,游庸俗telegram中文下载能让玩家反复体验。戏毫性正因如此,辐射当时有限的父之作技术性能要求开发者必须编写高效代码,也无法制作内容庞杂的批评游戏。确保核心游戏循环足够有趣,并试图猜测最大受众群体想要什么。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。”他指出,”他解释道,”  凯恩总结道,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他认为,只为让发行商满意,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,  凯恩回顾了早期的开发环境,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,在所有可能的玩法中,与过去技术受限、  他认为,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。需要保持专注。预算惊人的3A游戏屡见不鲜, “你无法囊括所有内容,集中精力将某一种玩法做到极致,开发周期漫长、缺乏特色而引发争议。都必须执行得极其出色。无论你做什么, |