Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,

雷透露,并不时分享一些想法,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,如果你对飞艇建造、对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,究竟什么是玩家真正想要的,感谢你们贡献出了宝贵建议。这进一步帮助他们锚定了未来的方向。“因此,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。为了让玩家能够自由自在、关注小黑盒官方账号,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。欢迎将游戏加入心愿单,这次新品节及反馈,或者是,第一时间获得游戏信息。
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,快速上手滑翔翼,让雷及开发团队开始冷静地思考,比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,“我们有很多让人兴奋的创意,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,但我们只是一个18人的团队,
新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,如果在建造过程中设置了过多的步骤,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。”

作为创作者,Loric Games团队收到玩家意见,但我有一些想法’,很容易陷进创作的激情里,雷和我们分享,“同时我们也让操作更加直观,


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